Условие

Городская олимпиада (3-й этап) 2022 9 класс № 2

При описании удара движущегося тела о неподвижную стенку часто используется модель абсолютно упругого удара, при котором модуль скорости тела не изменяется, а угол падения равен углу отражения. Однако такая модель не всегда корректно описывает реальные столкновения.

Более общей является модель неупругого удара, которая используется в данной задаче. Пусть движущееся тело (которое рассматривается как материальная точка) сталкивается с неподвижной плоской поверхностью. Направим ось вдоль поверхности, а ось перпендикулярно ей.

Вектор скорости движущегося тела удобно разложить на две составляющие: параллельную плоскости - (тангенциальная составляющая); перпендикулярную плоскости - (нормальная составляющая). Обозначим вектор скорости после удара . Будем считать, что проекции этого вектора связаны с компонентами вектора скорости до удара следующими соотношениями:

В этих формулах безразмерные коэффициенты называется коэффициентами восстановления. Коэффициент , описывающий изменение тангенциальной компоненты скорости, определяется силой трения, действующей на тело в ходе столкновения. Коэффициент , описывающий изменение нормально компоненты скорости, определяется упругими свойствами поверхности и движущегося тела.

Во всех частях данной задаче используется модель, в которой

Т.е. модули обеих проекций скорости при ударе уменьшаются в одно и тоже число раз.

Подсказка.
При решении данной задачи вам может понадобиться формула для суммы членов геометрической прогрессии:

Все, приведенные в условии рисунки, являются схематическими и носят иллюстративный характер. Ссылаться на них в решении задачи не следует!

Часть 1. Движение в горизонтальной плоскости.

На горизонтальной плоскости на расстоянии друг от друга закреплены две параллельные стенки. Между этими стенками движется небольшое тело (материальная точка), периодически сталкиваясь со стенками. Введем систему координат, ось которой направлена параллельно стенкам, а ось перпендикулярно им. В начальный момент времени тело касается одной из стенок (в начале координат). Телу толчком сообщают скорость , такую, что проекции этого вектора на ось координат равны . Трением тела о горизонтальную поверхность можно пренебречь.

1.1 Получите общую формулу для координат точек столкновения тела со стенками

1.2 В выбранном Вами масштабе постройте траекторию движения тела до его 5-го столкновения со стенками.

1.3 Найдите, чему равна средняя скорость движения шарика за время от начала движения до -го столкновения со стенками.

Часть 2. Прыжки по горизонтальной поверхности.

Рассматриваемое тело может двигаться в вертикальной плоскости, испытывая столкновения с плоской горизонтальной поверхностью. В начальный момент времени тело находится в начале координат (ось горизонтальна, ось - вертикальна), и ему сообщают начальную скорость , такую, что проекции этого вектора на оси координат равны . Ускорение свободного падения равно , сопротивление воздуха не учитывать.

2.1 Получите общую формулу для координат точек столкновения тела с горизонтальной поверхностью

2.2 Найдите, на какое максимальное расстояние вдоль оси сместится шарик.

Часть 3. Столкновения с наклонной плоскостью.

Рассматриваемое тело падает вертикально на наклонную плоскость, составляющую угол с горизонтом. В момент удара о плоскость скорость тела равна . Совместим начало системы отсчета с точкой первого столкновения тела с наклонной плоскостью. Ось направим вдоль наклонной плоскости, ось перпендикулярно ей.

3.1 Рассчитайте координату следующего столкновения тела с плоскостью.

3.2 При каком значении все «прыжки» тела будут одинаковыми?